Dades clau
| Normativa | Resolució de 14 d'octubre de 2026, de la Universitat Pompeu Fabra, per la qual es publiquen plans d'estudis de Graduat o Graduada |
|---|---|
| Publicació | 7 de novembre de 2026 |
| Entrada en vigor | 7 de novembre de 2026 |
| Afectats | Futurs estudiants universitaris, sector tecnològic, indústria del videojoc, sector audiovisual i empreses d'IA i robòtica |
| Categoria | Educació |
| Crèdits ECTS per grau | 240 ECTS cadascun |
| Organisme verificador | Consell de Universitats, amb informe favorable d'AQU Catalunya i autorització de la Generalitat de Catalunya |
Tres sectors amb una demanda de talent crònica i sense cobrir acaben de rebre una resposta institucional concreta. La UPF publica, mitjançant Resolució de 14 d'octubre de 2026 (BOE-A-2026-23381), els plans d'estudis oficials de tres nous graus que han superat íntegrament el procés de verificació del Consell de Universitats, amb informe favorable de l'AQU Catalunya i autorització de la Generalitat de Catalunya.
Per a directius, responsables de RRHH i empreses que compiten per perfils tècnics i creatius, aquesta resolució és una senyal de mercat: en els propers anys hi haurà titulats amb formació reglada en àrees on avui escasseja el talent qualificat.
Què estableix aquesta normativa?
La resolució publica els plans d'estudis oficials dels tres nous graus. Cadascun té una adscripció de branca de coneixement i un perfil de matèries propi. A continuació, el detall complet de cada títol:
| Grau | Branca / Adscripció | Matèries principals | Crèdits optatiu |
|---|---|---|---|
| Disseny i Producció de Videojocs | Indústries Culturals | Programació, disseny 3D, producció, emprenedoria | No especificat |
| Intel·ligència Artificial i Robòtica Aplicades | Ciències de la Salut / Biomèdiques | Matemàtiques, electrònica, aprenentatge automàtic, robòtica industrial | No especificat |
| Mitjans Audiovisuals | No especificada | Producció, realització, so, postproducció | 60 ECTS |
Els tres títols han superat el procés de verificació del Consell de Universitats amb informe favorable de l'AQU Catalunya (Agència per a la Qualitat del Sistema Universitari de Catalunya) i compten amb l'autorització de la Generalitat de Catalunya. Això garanteix la seva validesa oficial a tot el territori nacional i el seu reconeixement a l'Espai Europeu d'Educació Superior.
L'adscripció del grau d'IA i Robòtica a la branca de Ciències de la Salut i Biomèdiques és una dada rellevant: apunta a aplicacions en salut digital, robòtica mèdica i tecnologia assistencial, no només a la indústria manufacturera o tecnològica generalista.
Impacte econòmic i operatiu
Per a les empreses, la creació d'aquests graus té implicacions directes en la seva estratègia de captació de talent i en els seus plans de creixement en àrees tecnològiques i creatives:
- Reducció del dèficit de talent qualificat: Els sectors del videojoc, la IA i l'audiovisual porten anys competint per perfils amb formació fragmentada (bootcamps, títols propis, formació a l'estranger). L'existència d'un grau oficial de 240 ECTS amplia el pool de candidats amb formació reglada i verificada.
- Noves oportunitats de col·laboració universitat-empresa: Els plans d'estudis que inclouen matèries d'emprenedoria (Videojocs) i aplicacions industrials (IA i Robòtica) obren la porta a convenis de pràctiques, projectes fi de grau i col·laboracions I+D amb la UPF.
- Senyal de mercat per a inversors i directius: La verificació oficial d'aquests títols confirma que l'Administració reconeix aquests sectors com a estratègics. Per a empreses que estiguin valorant inversions en IA, producció audiovisual o desenvolupament de videojocs, és un indicador que l'ecosistema formatiu espanyol s'està alineant amb la demanda.
- Impacte en salaris d'entrada: La formalització de la formació en aquests sectors pot pressionar a l'alça els salaris d'entrada, en dotar als candidats de major poder de negociació amb un títol oficial recolzat.
A qui afecta?
- Empreses del sector del videojoc (estudis de desenvolupament, publishers, empreses de serious games) que busquen perfils de programació, disseny 3D i producció.
- Empreses tecnològiques i startups d'IA que necessiten enginyers amb formació en aprenentatge automàtic, electrònica i robòtica industrial.
- Sector salut i biomèdic, atès que el grau d'IA i Robòtica s'adscriu a Ciències de la Salut: hospitals, empreses de medtech i robòtica mèdica.
- Productores audiovisuals, cadenes de televisió i plataformes de streaming que demanden perfils en producció, realització, so i postproducció.
- Responsables de RRHH i talent acquisition d'empreses tecnològiques i creatives que han d'actualitzar els seus perfils de búsqueda i les seves relacions amb universitats.
- Futurs estudiants que busquen formació oficial en sectors d'alta ocupabilitat i sortida professional.
- Inversors i fons de capital risc amb posicions en l'ecosistema tecnològic i creatiu espanyol, per a qui la consolidació del talent local és un factor de valoració.
Exemple pràctic
Una empresa de desenvolupament de videojocs amb seu a Barcelona porta tres anys cobrint les seves posicions de disseny 3D i producció amb perfils procedents de títols propis d'escoles privades o amb candidats formats a l'estranger. El cost de selecció i la rotació són elevats perquè no existeix un estàndard de formació reconegut oficialment.
Amb la implantació del grau en Disseny i Producció de Videojocs de la UPF (240 ECTS, amb matèries de programació, disseny 3D, producció i emprenedoria), aquesta empresa pot:
- Establir un conveni de pràctiques amb la UPF per accedir a estudiants dels últims cursos abans que entrin al mercat.
- Definir perfils de selecció basats en el pla d'estudis oficial, amb criteris objectius i comparables.
- Participar en projectes fi de grau com a empresa col·laboradora, reduint costos de I+D intern.
El mateix esquema aplica per a una empresa de robòtica industrial o una productora audiovisual que vulgui anticipar-se a l'arribada dels primers titulats dels nous graus d'IA i Mitjans Audiovisuals.
Què han de fer les empreses ara?
- Identificar si la teva empresa competeix per talent en algun dels tres sectors (videojocs, IA/robòtica, audiovisual) i avaluar si la creació d'aquests graus canvia la teva estratègia de captació a mitjà termini.
- Contactar amb la UPF per explorar convenis de pràctiques abans que ho faci la competència. Els acords amb universitats es firmen amb antelació i donen accés preferent als millors perfils.
- Actualitzar els perfils de búsqueda a RRHH per incloure aquest nou títol oficial com a criteri de selecció, especialment per a posicions junior i de pràctiques.
- Valorar la participació com a empresa col·laboradora en projectes fi de grau, especialment en el grau d'IA i Robòtica Aplicades, on les matèries de robòtica industrial i aprenentatge automàtic tenen aplicació directa en entorns productius.
- Si ets inversor o directiu en el sector audiovisual, tenir en compte que el grau de Mitjans Audiovisuals inclou 60 crèdits optatiu, la qual cosa permet als estudiants especialitzar-se: una oportunitat per orientar aquesta optativitat cap a les necessitats reals de la teva empresa a través d'acords amb la universitat.
Preguntes freqüents
Quants crèdits tenen els nous graus de la UPF en Videojocs, IA i Audiovisual?
Els tres nous graus de la UPF tenen 240 crèdits ECTS cadascun. El grau de Mitjans Audiovisuals inclou específicament 60 crèdits optatiu, la qual cosa permet una especialització dins del títol.
Quines matèries inclou el grau en Intel·ligència Artificial i Robòtica Aplicades de la UPF?
Segons el pla d'estudis publicat, el grau combina matemàtiques, electrònica, aprenentatge automàtic i robòtica industrial. Està adscrit a la branca de Ciències de la Salut i Biomèdiques, la qual cosa apunta a aplicacions en salut digital i robòtica mèdica, a més de la indústria tecnològica general.
Estan aquests graus de la UPF reconeguts oficialment?
Sí. Els tres títols han superat el procés de verificació del Consell de Universitats, compten amb informe favorable de l'AQU Catalunya i han rebut autorització de la Generalitat de Catalunya. Són títols oficials amb validesa a tot el territori nacional i a l'Espai Europeu d'Educació Superior.
Quan entren en vigor aquests plans d'estudis?
La resolució que publica els plans d'estudis va ser publicada al BOE el 7 de novembre de 2026 i va entrar en vigor aquest mateix dia. La implantació efectiva dels graus seguirà el calendari acadèmic de la UPF.
Quines matèries cobreix el grau en Disseny i Producció de Videojocs de la UPF?
El pla d'estudis inclou matèries de programació, disseny 3D, producció i emprenedoria. El grau està adscrit a la branca d'Indústries Culturals, la qual cosa el diferencia de titulacions purament tècniques i l'orienta també cap a la gestió i creació de projectes en la indústria del videojoc.
Font oficial
Consultar normativa completa en font oficial
Avís: Aquest article té caràcter merament informatiu i no constitueix assessorament legal. Per a decisions específiques, consulti un professional qualificat. Font: https://www.boe.es/diario_boe/txt.php?id=BOE-A-2026-23381